學生投票人數:10人
| 綜合滿意度 | 占比 |
| 五星 | 50% |
| 四星 | 10% |
| 三星 | 20% |
| 二星 | 0% |
| 一星 | 20% |
學生投票人數:11人
| 辦學條件滿意度 | 占比 |
| 五星 | 37% |
| 四星 | 18% |
| 三星 | 9% |
| 二星 | 0% |
| 一星 | 36% |
學生投票人數:9人
| 教學質量滿意度 | 占比 |
| 五星 | 56% |
| 四星 | 11% |
| 三星 | 11% |
| 二星 | 0% |
| 一星 | 22% |
學生投票人數:8人
| 就業(yè)滿意度 | 占比 |
| 五星 | 63% |
| 四星 | 0% |
| 三星 | 12% |
| 二星 | 0% |
| 一星 | 25% |
基本簡介建筑學是一門藝術學科,因為它涉及到許多對美學的培養(yǎng)和熏陶,可以稱得上是一門建筑藝術。所以建筑設計要學的東西有很多,不光要學習現代建筑的發(fā)展,還要將它同其他許多學科互相滲透,這樣才能成為大師。只有在這方面了解的多了,掌握的專業(yè)知識多了,才能在建筑行業(yè)有自己的獨特見解。涉及到建筑力學,空間學等專業(yè)學科,強調以實踐的精神展開對建筑現象的深度思考與設計創(chuàng)新實踐。培養(yǎng)方向培養(yǎng)能在設計機構、科研單位與專業(yè)院校從事建筑設計及相關領域的工程實踐與設計研究,具有人文精神、藝術自覺的創(chuàng)新型建筑專業(yè)人才,以美術的藝術氛圍和藝術學科的綜合教學資源為依托,強調以實踐的精神展開對建筑現象的深度思考與設計創(chuàng)新實踐。主要課程1.專業(yè)基礎課:設計初步、建筑制圖與模型基礎、形態(tài)與空間、建筑典例分析與解讀、建筑技術基礎,2.專業(yè)課:當代建筑歷史與理論、設計策劃、營建與構造、經驗與空間、地域性建筑研究、建筑經濟與法規(guī)、概念設計、城市(景觀)設計、建筑與室內設計、建筑更新與改造、設計實踐、畢業(yè)設計與論文。相關軟件涉及軟件:Photoshop、CAD、3D MAX、VRAY、特效校色After Effects、剪輯輸出Premiere Premirer、動畫特此Combustion及渲染插件Vray、樹插件TreeStorm及Speedtree、全息貼圖RPC、森林制作Forest Pack、自然景觀DreamScape等。[1]基礎軟件(1)Photoshop:基本操作界面及常用工具的應用。包括:圖像模式、分辨率;圖層的創(chuàng)建及應用,通道和蒙板的使用;文字處理、濾鏡的應用;特殊效果制作等。(2)AutoCAD:繪圖命令的使用與技巧,二、三維機械制圖、建筑圖、裝飾工藝圖、布局圖、電路圖。Autocad只是CAD的一種軟件之一,由美國的Autodesk公司創(chuàng)建,類似的軟件還有像BobCAD,DeltaCAD等 [1-2](3)3DMAX:CAD文件輔助建模、3D高級建模、材質、燈光的使用,室內家裝、公共空間、建筑外裝、別墅設計等案例制作。(4)Sketchup:是一套直接面向設計方案創(chuàng)作過程的設計工具,其創(chuàng)作過程不僅能夠充分表達設計師的思想而且完全滿足與客戶即時交流的需要,它使得設計師可以直接在電腦上進行十分直觀的構思,是三維建筑設計方案創(chuàng)作的優(yōu)秀工具。特別適合作為立即簡單建模討論之用。動畫及渲染(1)3DMAX三維制作,能完全輔助CAD進行全三維精確建模,進行復雜三維模型的制作,(地形+小品+公建+古建+住宅等)結合案例進行制作[4]。(2)VRay與默認渲染器的差異、VRay的基本渲染原理、VRay渲染參數面板的講解、VRay燈光的應用、VRay材質及貼圖的應用,VRay特效的制作,室內表現圖的制作,VRay燈光及材質在室內表現中的應用。室外表現圖的制作,針對別墅、住宅、公建實例進行日景、黃昏、夜景不同風格的表現。(3)3DMAX建筑動畫的工藝流程,建筑動畫制作標準,轉像機特效,物體動畫,人物基本動作的調節(jié),RPC人物和CS有動作人物動畫,水特效模擬,水沲動畫的解決,動畫中樹木的解決(片樹和森林插件),SPEEDTREE樹木插件,RPC樹木插件,高級材質動畫,各種地形的制作,特殊型體建筑(膜形結構、中式古建模型)的制作,大氣特效(霧效、云),雨雪天氣特效,汽車特效等的設定方案,全景輸出等。后期制作(1)Premiere :視頻編輯軟件,系統(tǒng)講述其應用。(2)After Effect:圖形視頻處理軟件,適用于從事設計和視頻特技,講述其基本應用,各種特效制作過程。(3)Combustion:數字影視后期合成與特技術特效處理軟件。講述基本操作、導入素材、色彩校正、摳橡、粒子特效、手寫字、與max的實時互動、rpf序列文件的高級應用、運動模糊、層霧、渲染輸出等。相關領域建筑設計內容可歸納細分為:建筑設計1.設計文本:由設計師發(fā)想的創(chuàng)意過程,通常借由設計師的邏輯及經驗作創(chuàng)意的展開,在研建筑設計專業(yè)究的領域內設計方法或建筑史也都是建筑設計必須學習的。2.技術性的設計:包含建筑結構設計、建筑物理設計(建筑聲學設計、建筑光學設計、建筑熱學設計)、建筑設備設計(建筑給排水設計、建筑供暖、通風、空調設計、建筑電氣設計)等。3.外部空間的規(guī)劃:可將空間擴大范圍到都市計劃、都市設計、敷地計劃、景觀設計等領域。4.內部空間的設計:包含合理的空間規(guī)劃及室內裝修計劃。5.綜合的設計:包括標識設計、建筑物亮化設計、藝術設計、安防設計、停車管理設計、櫥窗設計等領域。早期的建筑設計,不管中外其實都是結合雕塑、工學、營造、符號學甚至神學或神秘學的各領域,所以早期的建筑師都被視作才智者或哲學家,具有崇高的地位,直到近代才開始有各種專業(yè)的分工。